| 模式\特性 | 擅长处理的图像类型 | 支持的画面复杂度 | 优势 | 可能出现的不良情况 |
|---|---|---|---|---|
| 锐化去噪 | 画质较好,存在噪点的图像 | 复杂 | 可以让画面变得更干净 | 导致画面有涂抹感 |
| 常规增强 | 画质较好,比较干净的图像 | 复杂 | 擅长增加额外的微小细节 | 导致画面特别脏 |
| 去除模糊 | 非常模糊的图像 | 简单 | 去除模糊效果强劲 | 高频细节崩坏 |
| 强力修复 | 画质崩坏,存在明显瑕疵的图像 | 简单 | 具有较高的修复效果 | 画面变化过大 |
| 保真修复 | 存在压缩损伤的图像 | 复杂 | 修复时保证较高的相似度 | 画面没有变化 |
| 智能修复 | 各种类型均可,尤其是细节完全损毁的图像 | 复杂 | 可以修复难以辨识的图像 | 画面色彩和照明发生变化 |
| 文字海报 | 包含大量文字的海报图像 | 复杂 | 修复图中崩坏的文字 | 非文字区域变化过大 |
| 模型名称 | 适用场景复杂度 | 语义理解与提示词响应度 | 画质&局部编辑融合度 | 推荐应用场景 | 常见的不良情况 |
|---|---|---|---|---|---|
| E1高画质通用模型 | 通用 | 一般,需要简约精确的提示词 | 极高,被编辑区域画质几乎不会损伤,绝大部分情况下与周围区域无明显接缝 | 适用于风格转换等简单的编辑需求,以及高画质后期处理场景 | 编辑完画面没有任何变化,或者没有达到提示词要求的效果 |
| E2简单元素专用模型 | 仅适用于编辑简单画面内容 | 较高,需要简约精确的提示词 | 自适应,被编辑区域内容越复杂画质越差,一般情况下与周围区域无明显接缝 | 编辑汉字,移除/替换低复杂度的简单元素,处理角色面部等 | 编辑完画质变差,且没有达到提示词要求的效果 |
| NanoBanana2模型 | 通用 | 极高,理解各种复杂度的指令 | 一般,每次编辑都会给上下文区域的画面带来一定的改变,导致其与周围区域看起来有些许差异 | 适用于复杂的编辑需求,完成其他模型做不到的任务 | 过分发挥,自作主张的修改画面中的一些内容 |
| NanoBananaPro模型 | 整体特性与NanoBanana2模型相似,实测发现对色彩风格理解的较好,对标注改图任务执行的较差。且不支持极端长宽比 | ||||
| GXX-Image2模型 | 整体特性与NanoBanana系列模型相似,实测发现更遵循提示词,且转换/迁移风格时原图内容保留较好。但画质略差,且不支持极端长宽比 | ||||
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| 来源/单号 | 数额 | 时间 |
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